未分類

Androidで神経衰弱ゲームつくりました。

投稿日:

      

プログラムの解説

14行目のT[ ]はカードをシャッフルする領域です。

Tebanは、プログラムを制御する領域です。

  1.  0の時は、1枚目のカードをクリックします。
  2.  1の時は、2枚目のカードをクリックします。
  3.  2の時は、2枚のカードを照合します。

同じ数字の時は、削除してArrayListに追加します。(ソースコード94行目)

違う数字の時は、裏返します。(ソースコード99行目)

19行目のc1,c2は選択したカードを記憶しておく領域です。

コンストラクタでArrayListに仮にカードを登録しています。

最初から0,1,2のカードが重ねて描画しています。

onDrawメソッドでT[ ]でシャッフルされたカードを描画します。

42行目→T[i]<0x100は(iの値が256より小さい時)表を描画します。

T[i]<0x200は(iの値が256以上で512より小さい時)裏を描画します。

T[i]>=0x200は(iの値が512以上)何も描画しない。

53行目のTeban==0の時は、1枚目です。Teban==1の時は、2枚目。

Teban==2の時は、カードを照合します。

同じ数字の場合は、削除してArrayListに追加します。

違う場合、裏返します。カードの値を13で割った余りが一致すれば同じ数字と判定できます。

Cardクラスの説明

コンストラクタでCardクラスをインスタンス化します。カードの幅150、高さ200です。

Wnum、Hnumは切り分ける、カードの横と縦の枚数です。

frameNumは切り分けるカードの総枚数です。

47行目はシャッフルメソッドです。

card.Shuffle(T,52);

まずカードの52枚に0~51の値を入れます。

int index = random.nextInt(n); で0~51までのランダムな数字をindexに入れt[i]と交換しています。

| 0x100はカードを伏せて描画するためです。

実行結果

カードがシャッフルされ伏せて描画されています。(値が256以上512より小さい時)

カードの値を分かりやすく右下に表示させました。

カードをタッチすると値が0になりました。

2枚目をタッチ同じ数字です。

2枚とも削除され値が512以上になりました。

ArrayListに追加されました。

以上で神経衰弱ゲームの解説は終了します。

プログラムを改造し人間同士の対戦にしたり、対コンピューター戦にしても面白いと思います。

今後もゲームプログラミングの解説を行っていきます。

-未分類

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

サンプルイメージ

コンストラクタのしくみ

                 クラスの中には、フィールドとメソッドのほかに、コンストラクタと呼ばれるものを記述することができます。 コンストラクタは、メソッドに大変よく似ています。しかし、コンスト …

サンプルイメージ

コンパイルのしくみを知る

コンピューターの画面に「HelloWorld!!」という文字を表示するプログラムを作成していきましょう。 前回ダウンロードしてもらったサクラエディタに上記のソースコードを入力してください。ファイルに名 …

プログラム

プログラムのしくみ

ワープロ、表計算ソフトのような「プログラム」を使うことは、文字を表示し、書式を整え、印刷するといった特定の「仕事」をコンピューターに指示し、処理させないといけません。 プログラミング言語 Java コ …

サンプルイメージ

画面への出力

前回画面に文字列を出力するコードを学習しました。「System.out.println・・・」という言葉に注目してください。この「System.out」とは、 標準出力(standard output …

サンプルイメージ

クラス型の変数

               クラスの基本で下記のようにオブジェクトを作成していました。 chara1のようにオブジェクトをさす変数を、Character型の変数と呼びました。さらに、newを使ってオ …